Sam Altman, CEO von OpenAI, erklärte, warum er es für falsch hält, RAM in Heimcomputern zu belassen.Dies sagte er im Cheeky Pint-Podcast, moderiert von Stripe-Mitbegründer John Collison.Im Gespräch ging es um den lokalen Betrieb neuronaler Netze: Viele Enthusiasten betreiben Open-Source-Modelle auf ihren PCs, um nicht auf die Cloud angewiesen zu sein.

Aus globaler Sicht ist es ziemlich schrecklich, dass jeder einen Teil des weltweit begrenzten DRAM-Vorrats in seinem Computer hat, der nur 5 Prozent der Zeit genutzt wird.Wenn Sie unter Bedingungen starker Knappheit arbeiten, benötigen Sie maximale Auslastung in der Cloud.

Die Logik ist einfach.Der Speicher in einem Rechenzentrum arbeitet rund um die Uhr und bedient Tausende von Clients, während er auf einem Heim-PC den größten Teil des Tages damit verbringt, darauf zu warten, dass der Besitzer ein Spiel oder einen Browser startet.Westlichen Journalisten ist aufgefallen, dass Altman das Geschäftsmodell seines Unternehmens verteidigt: Seine Modelle seien geschlossen und funktionieren nur in der Cloud.Zudem wird nur KI berücksichtigt und Gamer, Redakteure und Programmierer benötigen Speicher für Arbeit und Spiele.

Die Ironie besteht darin, dass OpenAI selbst zu einem der Hauptgründe für den Mangel wurde.Im Oktober 2025 vereinbarte das Unternehmen mit Samsung und SK Hynix die Lieferung von bis zu 900.000 DRAM-Wafern pro Monat für das Stargate-Projekt, etwa 40 Prozent der weltweiten Produktion.Ein 32-GB-DDR5-Kit, das Mitte 2025 etwa 100 US-Dollar kostete, wird jetzt für 450 oder 500 US-Dollar verkauft, also etwa 36.000 oder 40.000 Rubel.

Online-Spieler sind anderer Meinung als Altman.Ein Kommentator verglich es damit, dass einem ein Taxiverkäufer gesagt hätte, man dürfe kein eigenes Auto besitzen.Ein anderer bemerkte, dass es nicht so überzeugend sei, über den Mangel an Ressourcen zu sprechen und gleichzeitig Milliarden zu verdienen, wie es scheint.Es wird prognostiziert, dass sich KI-gesteuerte Gedächtnisdefizite im Jahr 2027 verschlimmern.

Foto: SK Hynix DDR5, Wikimedia Commons, CC BY 4.0-Lizenz.

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