Im zweiten Teil der Komplettlösung zu Phantom Blade Zero aus dem S-GAME-Studio analysieren wir den Außenposten im Weeping Creek Valley: welche Aufgaben zu übernehmen sind, was die Schmiede bietet und wie man den Boss Peng Meng, den Axtmeister, besiegt.

Außenposten und Mission Against the Flow

Du bist nach dem Kampf mit Jagged Steel am Außenposten angekommen.Gehen Sie zunächst um alle Hütten herum und sprechen Sie mit den Bewohnern.Die Story-Quest Against the Flow wird im Tagebuch erscheinen; es führt durch das gesamte Kapitel zum nächsten Hauptziel.

Der Held geht den Weg zu den Außenpostenhütten entlang.Spieldurchgangsrahmen;Spiel S-SPIEL.
Der Weg zu den Außenpostenhütten.Spieldurchgangsrahmen;Spiel S-SPIEL.

Der alte Bogenschütze auf dem Dach gibt die Quest Purge the Sect aus.Der Petrified Mandate Disciple bewegt eine Kette von Four Fierce Axes vorwärts, also sprich auch mit ihm.Diese Gespräche offenbaren Orte, an denen später Belohnungen liegen.

Der alte Bettler und der Hinweis auf den Schlüssel

Ein alter Bettler (Old Beggar) sitzt auf dem Boden zwischen den Kisten.Er spricht in Rätseln: über den Schwarzen Turm, über tiefes Sha-Chi und über den eisernen Schlüssel, der zwei Öfen öffnet.Dies ist ein Hinweis: Der benötigte Schlüssel liegt am Außenposten und öffnet die verschlossene Tür.Merken Sie sich den Ort und kehren Sie nach dem Kampf dorthin zurück.

Der Held spricht zwischen den Holzkisten mit dem alten Bettler.Spieldurchgangsrahmen;Spiel S-SPIEL.
Gespräch mit dem alten Bettler.Spieldurchgangsrahmen;Spiel S-SPIEL.

Forge Forge und neue Waffen

Der Schmiedeschmied steht an der Schmiede.Fragen Sie sie, wo sie eine neue Waffe bekommen kann.Sie erklärt, dass eine der Schwestern Klingen herstellt und die mittlere, Myst, mithilfe der Phantomkünste aus Discordance verborgene Kraft aus Waffen bezieht.

Der Held fragt den Schmiedeschmied in der Schmiede, wo er eine neue Waffe bekommen kann.Spieldurchgangsrahmen;Spiel S-SPIEL.
Gespräch mit dem Schmied Forge.Spieldurchgangsrahmen;Spiel S-SPIEL.

Hören Sie sich die Erklärung bis zum Ende an, dort zeigt das Spiel, wie man Waffen verbessert.Schnappen Sie sich Sanguine Reach und sammeln Sie Materialien wie Twinned Metal ein.Um Doppelwaffen zu verbessern, werden sie benötigt.

Blacksmith Forge spricht über Phantomkünste und die Macht der Waffen.Spieldurchgangsrahmen;Spiel S-SPIEL.
Forge spricht über Phantom Arts.Spieldurchgangsrahmen;Spiel S-SPIEL.

Zwei Wachen am Außenposten geben die Quest Eiterndes Geheimnis.Es schickt Sie in einen mit Ketten verschlossenen Hof.Die Tür links vom Tor ist verschlossen; Sie können es mit dem Zellenschlüssel öffnen, der auf der Treppe gegenüber der Boss-Arena liegt.Im Inneren erwartet Sie ein Blackstone-Fragment.

Boss Peng Meng, Axtmeister

Peng Meng (der Axtmeister) erscheint vor Beginn des Kampfes in einer kurzen Szene.Dies ist ein riesiger Maskenträger mit einer riesigen Axt.Speichern Sie vor dem Kampf an der Glocke am Außenposten: Wenn Sie verlieren, kehren Sie dorthin zurück.

Peng Meng, der Axtmeister, in Nahaufnahme vor dem Kampf.Spieldurchgangsrahmen;Spiel S-SPIEL.
Peng Meng vor dem Kampf.Spieldurchgangsrahmen;Spiel S-SPIEL.

Der Schwachpunkt des Bosses ist Bleed.Rüsten Sie sich mit der Jagged Steel-Waffe aus, die Sie im ersten Teil erhalten haben, und verwenden Sie Jagged Steel Rampage, nachdem der Feind das Gleichgewicht verloren hat.Bleiben Sie in der Nähe des Bosses und blocken Sie seine Angriffe: Aus großer Entfernung führt er häufiger weitreichende Angriffe aus.

Der Held wehrt den Schlag von Peng Mengs Axt ab, Funken fliegen heraus.Spieldurchgangsrahmen;Spiel S-SPIEL.
Axtblock.Spieldurchgangsrahmen;Spiel S-SPIEL.

Denken Sie an drei gefährliche Boss-Moves:

  • Nach dem Schlachtruf packt Peng Meng den Helden.Dies ist ein Killer-Move, Sie müssen davon wegrollen.
  • Nach einer Reihe von Aufwärtsschlägen kommt ein letzter Schlag.Die Abfolge kann unterschiedlich sein: zwei Schläge nach oben, ein Tritt und ein Wurf mit der Schulter, oder über den Boden ziehen, über den Kopf schwingen und nach oben schlagen.Pariere den letzten Schlag.
  • Wenn der Boss die Axt mit beiden Händen auf seine Schulter legt und ein blaues Leuchten aufblitzt, parieren Sie den kreisförmigen Schlag.Dies startet Ghost Step.
Peng Meng führt einen umfassenden Angriff auf das felsige Ufer des Baches durch.Spieldurchgangsrahmen;Spiel S-SPIEL.
Umfassender Bossangriff.Spieldurchgangsrahmen;Spiel S-SPIEL.

Belohnung für den Sieg: Schreckensaxt und Guardian Idol-Fragment: Arm.Die Schreckensaxt durchbricht Schilde und Kettenbarrieren, also halten Sie sie griffbereit.

Kehre zum Außenposten zurück

Nach der Schlacht erscheint das Ziel der Festering Secret-Quest im Tagebuch: den mit Ketten verschlossenen Hof am Außenposten zu erkunden.Kehren Sie zur Glocke am Außenposten zurück, nähern Sie sich der Kettenbarriere und zerstören Sie sie mit der Schreckensaxt.

Der Held geht einen steinigen Weg zum Außenposten entlang; Die Aufgabe Festering Secret wird auf dem Bildschirm angezeigt.Spieldurchgangsrahmen;Spiel S-SPIEL.
Kehren Sie nach der Schlacht zum Außenposten zurück.Spieldurchgangsrahmen;Spiel S-SPIEL.

Gehen Sie die Treppe links hinauf.Dort gibt es ein Sha-Chi-Bernsteinfragment und zwei Dunkelfeuerkohlen, also kommen Sie nicht vorbei.

Ewer und der Heillehrling-Quest

Yu'er wartet am Außenposten auf dich.Sie sagt, dass sie allein im Tal zurückgelassen wurde, Angst bekam und der Straße hierher folgte.Sprechen Sie mit ihr und wählen Sie die Option zum Sammeln von Kräutern: Dadurch erhalten Sie das Heilkräuterrezept und die Quest „Heilerlehrling“.

Der Held spricht auf der Straße zwischen den Hütten mit Yuer.Spieldurchgangsrahmen;Spiel S-SPIEL.
Gespräch mit Yuer.Spieldurchgangsrahmen;Spiel S-SPIEL.

Im nächsten Teil werden wir schnell zur Glocke von The Axemaster's Fall gehen, eine weitere Kettenbarriere zerstören und uns die Szene mit The Hunt ansehen.Als nächstes erhalten wir einen Brief von Captain Wu, das Umschmieden von Talismane und den Abschluss der Quest „Against the Flow“, woraufhin die Hauptquest „Stahl und Dampf“ beginnt.

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