Hideki Kamiya kommuniziert aktiv mit Spielern in sozialen Netzwerken, hat jedoch nicht die Absicht, eine Fortsetzung von Okami auf der Grundlage der beliebtesten Anfragen zu entwickeln.In einem Interview mit VGC sprach das CLOVERS-Management darüber, wie die Entwicklung verläuft und welche Freiheiten das Team von Capcom erhalten hat.

Okami-Fortsetzungsteaser
Eine Fortsetzung von Okami ist bei CLOVERS mit Unterstützung von Capcom in der Entwicklung.Quelle: CLOVERS / Capcom

Kamiya entwickelt kein Spiel basierend auf einer Wunschliste

Kamiya sagt, er habe sich nie entschieden, ein Spiel zu machen oder einen Charakter zurückzubringen, nur weil dies oft in den sozialen Medien gefordert wurde.Solche Entscheidungen trifft das Team selbst, je nachdem, was zu einem bestimmten Spiel passt.

Dies ist ein wichtiger Ansatz für Okami 2. Das Feedback der Spieler kann dabei helfen, Probleme mit der Benutzeroberfläche, dem Tempo und der Benutzerfreundlichkeit zu erkennen, aber ein beliebter Wunsch muss nicht Teil des Spiels werden.Der erste Okami blieb gerade wegen seiner eigenen Ideen und ungewöhnlichen Lösungen in Erinnerung.

Studio CLOVERS
CLOVERS ist von Büros in Osaka und Tokio aus tätig.Quelle: CLOVERS

CLOVERS ist auf über 70 Mitarbeiter angewachsen

Innerhalb von zwei Jahren zählte CLOVERS in Osaka und Tokio mehr als 70 Mitarbeiter.Im April stellte das Studio außerdem ein eigenes Soundteam aus drei Komponisten und zwei Sounddesignern zusammen.

Unter ihnen sind Hiroshi Yamaguchi, der am ursprünglichen Okami mitgearbeitet hat, sowie Spezialisten, die mit Kamiya an Bayonetta und The Wonderful 101 zusammengearbeitet haben. Für Okami ist dies besonders wichtig: Die Musik und Pinselgeräusche waren schon immer Teil der Atmosphäre und nicht nur im Hintergrund.

Hideki Kamiya
Hideki Kamiya leitet die Entwicklung der Okami-Fortsetzung.Quelle: CLOVERS

Capcom mischt sich nicht bei jedem Schritt ein

Laut den Führungskräften von CLOVERS verlangt Capcom nicht, dass jeder neue Mechaniker frühzeitig vorgestellt wird.Das Team kann die Idee zunächst in einen funktionierenden Zustand bringen und sie erst dann mit dem Herausgeber besprechen.

Dies ist nützlich für Spiele mit ungewöhnlicher Mechanik.Ein früher Prototyp sieht möglicherweise nicht überzeugend aus, bis das Team die Steuerung, die Kamera und die Reaktion der Welt verfeinert.Aber Freiheit entbindet nicht von der Verantwortung: Wenn die Idee nicht funktioniert, ist das Studio selbst dafür verantwortlich.

Kamiya hält es für wichtiger, den Zugang zu Spielen aufrechtzuerhalten

Im selben Interview sprach Kamiya auch über die Zukunft des physischen Publizierens.Wichtiger ist für ihn nicht das Medium selbst, sondern die Fähigkeit, Spiele noch Jahre später ausführen zu können.

Okami selbst hat dank Neuveröffentlichungen mehrere Generationen überlebt.Die CD kann ein wertvoller Gegenstand für eine Sammlung sein, für den Erhalt des Spiels sind jedoch die Kompatibilität mit neuer Hardware und die Möglichkeit, es nach vielen Jahren zu kaufen oder erneut zu spielen, wichtiger.

Offizielles CLOVERS-Logo
Offizielles Logo von CLOVERS.Quelle: CLOVERS

Scalebound bleibt vorerst Kamiyas Wunsch

Kamiya sagte erneut, dass er eines Tages gerne zum abgesagten Scalebound zurückkehren würde und es ernst damit meint.Dies ist aber keine Ankündigung: CLOVERS hat kein neues Scalebound angekündigt und arbeitet nun an einer Fortsetzung von Okami.

Okami 2 selbst wurde bisher zu wenig gezeigt, um den Kampf, die Welt oder das Tempo sicher beurteilen zu können.Doch schon jetzt ist klar, dass an der Fortsetzung ein gewachsenes Team mit bekannten Spezialisten arbeitet und Capcom ihm Raum für eigene Entscheidungen lässt.Das ist ein guter Anfang für ein Spiel wie dieses.

Was ist für das neue Okami wichtiger: die Ideen des Originals beibehalten oder die Formel spürbar ändern?

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