Moon Studios kocht für No Rest for the Wicked nicht nur ein weiterer Haufen Feinde und Ausrüstung.Bei der Wicked Inside-Präsentation sprachen die Entwickler über eine Überarbeitung des Charaktersystems: Statt einer starren Charakterverteilung soll der Spieler seine Kampfspezialisierung durch einen einfachen Waffenwechsel ändern können.Die Veröffentlichung der Version 1.0 wird versprochen 24 Klassen und 362 Talente.
Die Klasse ändert sich mit der Waffe
Im aktuellen System entwickelt ein Charakter grundlegende Parameter, die ihn zu einem bestimmten Stil drängen.In 1.0 wollen die Autoren diese Einschränkung lockern.Die Wahl der Waffe beeinflusst die Klasse und Fähigkeiten aus verschiedenen Richtungen können kombiniert werden, um einen eigenen Build zu erstellen.

Zu den Beispielen der Entwickler gehören elektrische Speere, die wie Pfeile auf Feinde fallen, Hinterhältige Angriffe, mit denen Sie den Feind vor Beginn eines regulären Kampfes eliminieren können, und Kombinationen von Talenten, die die üblichen Aktionen des Helden verändern.Diese Beispiele bedeuten nicht, dass alle Hunderte von Effekten gleichzeitig ausgerüstet werden können: Das System begrenzt die Anzahl der verfügbaren Slots.
Sechs Fraktionen und neue Inselgeschichten
Sechs Fraktionen werden auf Isola Sacra erscheinen.Zu den Genannten gehören die Severed Hand-Attentäter, die Sacrament Guard-Ritter und die mysteriöse Gruppe Unspoken.Durch den Beitritt zu einer Fraktion wird eine separate Kette von Quests, Händlern und neuen Entwicklungsfunktionen eröffnet.Dies sollte das Wiederholen interessanter machen als nur das Wechseln der Startwaffen.

Es ist noch nicht klar, ob ein freier Wechsel zwischen allen Verbänden in einem Speicher möglich sein wird und ob es sich gegenseitig ausschließende Lösungen gibt.Moon Studios hat die vollständige Belohnungstabelle nicht bekannt gegeben, daher ist es verfrüht, einen bestimmten Gegenstand einer Fraktion zuzuordnen.
Cerim-Kerne: stärker, aber verletzlicher
Ein separates Cerim Cores-System bestimmt, wie ein Charakter Schaden erleidet und Ressourcen verbraucht.Zu den Optionen gehören die Steigerung von Gesundheit, Ausdauer und Konzentration.Seltenere Effekte beschleunigen Angriffe oder gewähren Lebensraub.Das Überschreiten der zulässigen Kernkapazität führt jedoch dazu, dass der Held durch alle Treffer mehr Schaden erleidet.

Dies ist eine riskante Mechanik: Sie können einen Charakter mit sehr hohem Schaden erstellen, der Fehler nicht gut toleriert.Für Spieler, die an sorgfältige Kämpfe gewöhnt sind, kann dieses Design die Herangehensweise an die Ausrüstung deutlicher verändern als neue Zahlen in den Eigenschaften.
Durch das Update wird die Größe des Spiels verdoppelt
Laut Moon Studios wird die Version 1.0 den Umfang von No Rest for the Wicked ungefähr verdoppeln.Versprochen werden zusätzliche Territorien, neue Feindfraktionen, Bosse, Änderungen am Beutesystem und der Kontrollqualität.Die Entwickler arbeiten separat an der Stabilität auf der PS5.
Die PC-Version befindet sich seit April 2024 im Early Access.Der vollständige Start und die Veröffentlichung auf PS5 sind geplant März 2027.Xbox Series und Switch 2 werden das Spiel zu einem späteren Zeitpunkt erhalten.Den genauen Tag im März hat das Studio noch nicht bekannt gegeben, daher wäre es ein Fehler, ihn mit einem konkreten Datum in den Kalender zu übertragen.





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