Mortal Shell II erschien am 20. August und erhielt fast sofort das, was dem ersten Teil merklich fehlte: das Gefühl, dass die Entwickler nicht mehr am Maßstab gespart haben.

Das ursprüngliche Mortal Shell hat Spaß gemacht, war aber klein und stellenweise zu langsam.Die Fortsetzung wurde größer, schneller und spürbar selbstbewusster.

Cold Symmetry behielt die düstere Welt, das Granatensystem und die starke Schlagkraft bei, baute aber fast das gesamte Spiel um sie herum neu auf.Und die seltsamste Entscheidung erwies sich als eine der besten: Die Ausdauerskala wurde komplett aus dem Kampfsystem entfernt.

Der Held von Mortal Shell II erkundet mit Fackeln einen düsteren Ort
Mortal Shell II wurde am 20. August 2026 veröffentlicht.Quelle: Cold Symmetry / Playstack

Ohne Ausdauer, aber nicht gedankenlos

Bei den meisten Soulslikes bestimmt die Ausdauer das Tempo des Kampfes.Er führte mehrere Treffer aus, wich aus und zog sich zurück, bis das Ausmaß wiederhergestellt war.

Bei Mortal Shell II gibt es diese Einschränkung nicht.Sie können so oft angreifen und ausweichen, wie es die Situation zulässt.Dadurch wurden die Kämpfe aggressiver und schneller als im ersten Teil.

Aber das Spiel wird kein gewöhnlicher Slasher.Die Animation eines gestarteten Schlags kann nicht einfach abgebrochen werden, daher muss noch ein schwerer Schwung berechnet werden.

GameSpot nennt die Eliminierung der Ausdauer eine der wichtigsten Verbesserungen der Fortsetzung.Gleichzeitig haben die Schläge nicht an Gewicht verloren: Die Waffe fühlt sich immer noch schwer an und Fehler sind immer noch teuer.

Nahkampf mit einem Feind in Mortal Shell II
Die Kämpfe wurden schneller, behielten aber die Härte der Schläge.Quelle: Cold Symmetry / Playstack

Anstelle von Ausdauer erscheint Entschlossenheit

Angriffsfreiheit bedeutet nicht, dass es im Kampf keine Ressourcen mehr gibt.Es ist nur so, dass jetzt die Hauptressource aufgerufen wird Resolve.

Es füllt sich, wenn der Spieler erfolgreich einen Nahkampfangriff durchführt.Sie können Entschlossenheit für spezielle Granatenfähigkeiten und zusätzliche Waffen ausgeben.

Hier kommt der interessante Rhythmus ins Spiel.Um starke Techniken anzuwenden, muss man vorwärts gehen und kämpfen und darf nicht um den Feind herumkreisen und auf den richtigen Moment warten.

Die zusätzliche Waffe erwies sich auch als viel interessanter als der übliche „Bogen für alle Fälle“.Es gibt eine Schrotflinte, ein Miniatur-Maschinengewehr und sogar eine Laute, die Feinde dazu zwingt, sich gegenseitig anzugreifen.

Muscheln verändern jetzt wirklich Ihre Spielweise

Die Grundidee des ersten Mortal Shell ist nirgendwo verschwunden.Wir spielen einen schwachen Vorboten, der die Körper toter Krieger – Shells – bewohnen kann.

In der Fortsetzung gibt es acht solcher Granaten.Jedes hat seine eigenen Eigenschaften und Fähigkeiten, sodass die Wahl jetzt einen deutlich stärkeren Einfluss auf den Spielstil hat.

Eredrim eignet sich für aggressive Nahkämpfe und kann Gegner mit der Schulter rammen.Tiel spielt schneller, nutzt Unsichtbarkeit und profitiert von präzisen Ausweichmanövern.

Sariel basiert auf der ungewöhnlichen Mechanik von Pain, bei der ein Teil des erlittenen Schadens in eine separate Ressource umgewandelt wird.Es ist nicht mehr nur die Wahl zwischen einem „schnellen“ und einem „fetten“ Charakter.

Eine der Charakterhüllen in Mortal Shell II
In Mortal Shell II sind acht Spiel-Shells verfügbar.Quelle: Cold Symmetry / Playstack

Harden funktioniert immer noch – und das ist gut so.

Harden war der beste Fund im ersten Teil, daher wäre es seltsam, ihn zu entfernen.Der Spieler kann die Granate für kurze Zeit in Stein verwandeln und den Treffer einstecken, ohne Schaden zu nehmen.

Besonders schön ist, dass Harden direkt beim eigenen Angriff eingesetzt werden kann.Er begann einen schweren Schwung, sah einen entgegenkommenden Schlag, versteinerte, akzeptierte den Angriff und beendete die Bewegung.

Aber jetzt ist Harden nicht die einzige Möglichkeit, sich zu schützen.Mit den neuen Siegeln können Sie ein bekannteres Blocken oder Parieren wählen und so weiterhin weniger von einem Spielstil erzwingen.

Es gibt eine offene Welt, aber es ist nicht Elden Ring

Mortal Shell II wurde zu einem Spiel mit einer vernetzten offenen Welt.Dutzende Minuten entfernt gibt es keine riesigen leeren Felder.

Die Orte erinnern eher an einzelne Level aus einem linearen Spiel, verbunden durch mehrere Routen.Burgen, Sümpfe, Höhlen und Dörfer sind voller Feinde, Geheimnisse und Auswege.

GameSpot lobt die Dichte der Welt.Die Erkundung belohnt Sie regelmäßig mit neuen Gegenständen, Waffen, Muscheln oder einfach ungewöhnlichen Orten.

PCGamesN bewertet dieses Element strenger und kritisiert die Navigation.Die Welt ist groß, die Routen unübersichtlich und die Bewegungsfreiheit entspricht nicht immer dem Maßstab.

Großer dunkler Open-World-Standort von Mortal Shell II
Die Welt von Mortal Shell II ist größer und freier zum Erkunden geworden.Quelle: Cold Symmetry / Playstack

Es gibt auch ein einfacheres Problem – Klippen.Die Karte hängt buchstäblich über den Abgründen und viele Angriffe werfen den Charakter zurück.

Daher ist manchmal nicht der Feind selbst gefährlicher, sondern der Rand der Plattform hinter ihm.GameSpot nennt häufige Abstürze ausdrücklich als einen der Level-Designfehler.

Chefs sind nicht immer gut

Mortal Shell II hat eine große Vielfalt an Feinden.Ritter, Fanatiker, Attentäter, insektenähnliche Kreaturen und fremde Kreaturen sind gezwungen, unterschiedlich auf Angriffe zu reagieren.

Aber bei Chefs läuft alles weniger glatt.Manche Minibosse sind zu vorhersehbar und das standardmäßige Parierfenster ist manchmal so großzügig, dass es für einen ernsthaften Gegner zu einer Übung wird, das gleiche Timing zu wiederholen.

Auch das Gleichgewicht von Baugruppen kann aus dem Gleichgewicht geraten.Einige Kombinationen aus Skins, Waffen und Upgrades bieten einen zu großen Vorteil.

Andererseits ist gerade die Möglichkeit, einen wirklich anderen Build zusammenzustellen, einer der Hauptvorteile des Spiels.Mortal Shell II regt ständig zum Experimentieren an, auch wenn die Wirtschaft manchmal im Weg steht.

Es gibt sogar einen fast offiziellen „einfachen Modus“

Das ist für das Genre ungewöhnlich.In Mortal Shell II können Sie das Slayer-Siegel ausrüsten, was den Abschluss erheblich erleichtert.

Die Lösung hat ihren Preis: Erfolge und Trophäen werden bei aktivem Gegenstand deaktiviert.Dabei handelt es sich nicht um einen gewöhnlichen Schwierigkeitsgradwechsel im Menü, sondern um einen Teil des Spielsystems.

Für diejenigen, denen das erste Mortal Shell zu hart war, könnte dies eine wichtige Änderung sein.Gleichzeitig bleibt der Hauptmodus anspruchsvoll.

Optisch ist das Spiel viel reichhaltiger geworden

Die düstere Fantasie ist hier noch mit etwas fast Kosmischem und unangenehm Körperlichem vermischt.Riesige Zähne in Höhlenwänden, seltsame Kultisten, monolithische Strukturen und groteske Kreaturen stören ständig das gewohnte Bild mittelalterlicher Fantasie.

Gleichzeitig weiß das Spiel, wie man schön ist.Graue Klöster werden mit rotem Laub verdünnt, dunkle Ruinen werden von Fackeln beleuchtet und bestimmte Räume verlieren fast vollständig ihre Farbe.

Mortal Shell II versucht nicht, sich in die Ästhetik von FromSoftware einzufügen.Sie hat immer noch ihr eigenes Gesicht, und in der Fortsetzung wurde es deutlicher.

Dunkler Fantasy-Ort und Charakter Mortal Shell II
Der düstere visuelle Stil bleibt eine der Stärken der Serie.Quelle: Cold Symmetry / Playstack

Nicht alles konnte repariert werden

Das Hauptproblem bei der Fortführung besteht darin, dass die Ambitionen schneller gewachsen sind als die Genauigkeit einzelner Systeme.Kritiker bemängeln Kamera, Navigation, Stürze aus der Höhe und ungleichmäßiges Gleichgewicht.

Es gibt auch Einschränkungen beim Aufrüsten von Waffen.GameSpot stellt fest, dass nicht genug Geld vorhanden ist, um einige der Hauptwaffen sicher auszureizen.

Das ist seltsam für ein Spiel, das auch aktiv zum Experimentieren anregt.Ein später Wechsel der Waffe Ihrer Wahl kann kostspielig sein.

Auf dem PC sind Benutzerrezensionen auf Steam in der Kategorie Mostly Positive.Zum Zeitpunkt des Schreibens waren etwa 79 % der englischsprachigen Rezensionen positiv.

Das sind keine „kleinen dunklen Seelen“ mehr

So wurde Mortal Shell im Jahr 2020 oft wahrgenommen: eine kompakte und ungewöhnliche Variation zum Thema Dark Souls.Der zweite Teil entfernte sich deutlich weiter von dieser Definition.

Der Mangel an Ausdauer, Entschlossenheit, acht Granaten, Siegeln, seltsamen Fernkampfwaffen und der dichten offenen Welt verleihen ihm eine eigene Struktur.Es hat FromSoftware immer noch viel zu verdanken, aber das ist nicht mehr das Einzige, was ich über das Spiel sagen möchte.

Presseberichte bestätigen dies.Mortal Shell II ist derzeit auf Metacritic 84 von 100 Punkten.GameSpot gab dem Spiel eine 8/10, GamesRadar+ eine 8/10 und PCGamesN eine 7/10.

Dies ist kein neuer Elden Ring und kein unbestrittenes Meisterwerk des Genres.Aber die Fortsetzung war eindeutig viel stärker als der erste Teil.

Lohnt es sich, Mortal Shell II zu spielen?

Wenn das ursprüngliche „Mortal Shell“ aufgrund seiner Atmosphäre und seines Harden-Systems Spaß machte, scheint eine Fortsetzung fast ein Muss zu sein.Cold Symmetry behielt die Hauptideen bei und gab ihnen viel mehr Raum.

Wenn Ihnen der erste Teil aufgrund seines langsamen Kampfes und seines geringen Umfangs nicht gefallen hat, ist Mortal Shell II ebenfalls eine Chance wert.Dies sind die Elemente, die sich am meisten verändert haben.

Und wer eine perfekte offene Welt auf Elden-Ring-Niveau und makellose FromSoftware-Bosse erwartet, sollte seine Erwartungen am besten etwas zurückschrauben.Die Fortsetzung ist immer noch rau.

Mortal Shell II scheint für ein kleines Spiel keine gute Idee mehr zu sein.Nun handelt es sich hier um ein eigenständiges Soulslike, das sich nicht mehr mit der Größe des Studios rechtfertigen muss.

Mortal Shell II wurde am 20. August 2026 für PC, PlayStation 5 und Xbox Series X|S veröffentlicht.

Was halten Sie von dieser Herangehensweise an Soulslike: Braucht das Genre wirklich Ausdauer, oder werden Schlachten ohne sie nur besser?

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