Bis zur Veröffentlichung von Marvel’s Wolverine sind es noch etwas mehr als zwei Wochen.Und erst jetzt hat Insomniac fast alle Systeme, aus denen das Spiel bestehen wird, in einer Show gesammelt.

Dies ist nicht mehr nur eine Demonstration brutaler Finishing-Moves.Die Entwickler zeigten Levelaufstiege, Kostüme, verschiedene Krallentypen, Nebenaktivitäten, New Game Plus und Einstellungen, mit denen man die Blutmenge reduzieren kann.

Die wichtigste Erkenntnis ist einfach: Wolverine versucht nicht wirklich, Spider-Man mit einem anderen Helden zu sein.Insomniac baut das Spiel auf konstanten Druck und Nahkampf auf, bei dem Logan vorankommen muss.

Offizielle Schlüsselkunst für Marvels Wolverine.
Offizielle Schlüsselkunst für Marvels Wolverine.Quelle: Insomniac Games / PlayStation.

Der Kampf basiert auf Aggression

Insomniac beschreibt das Kampfsystem als schnell, flüssig und wild.Der Spieler wird aufgefordert, die Distanz zu verringern, Klauen, Tritte, Angriffsserien und kritische Techniken einzusetzen.

Dies ist wichtig für den Charakter selbst. Wolverine sieht nicht wie ein Held aus, der lange an der Seitenlinie stehen und vorsichtig auf seine Feinde schießen sollte.

Aktuelle Vorschauen bestätigen den gleichen Ansatz.Das Spiel fördert aggressives Verhalten und versucht, den Moment des Betretens einer Gruppe von Gegnern zu einem Teil des Hauptrhythmus zu machen.

Wut ist nicht nur eine schöne Animation

Im Kampf sammelt Logan Wut.Das Rage-System verbessert es und eröffnet gefährlichere Angriffsmöglichkeiten.

Zusätzlich zu den üblichen Techniken gibt es Anpassungen – individuelle Verbesserungen, die durch das Fähigkeitsentwicklungssystem entwickelt werden.Der Spieler stärkt Logan nach und nach und passt die Techniken an seinen Stil an.

Dieser Ansatz passt gut zur Charakterregeneration.Wolverine kann Risiken eingehen, die sonst als Fehler gelten würden, aber Aggression sollte dennoch nicht zur Unsterblichkeit führen.

Logans Kampf mit einer Gruppe von Gegnern.
Logans Kampf mit einer Gruppe von Gegnern.Quelle: Insomniac Games / PlayStation.

Auch Krallen können gewechselt werden

Insomniac hat mehrere Klauenoptionen hinzugefügt.Dazu gehören Knochen-, gezahnte, gebogene, reflektierende und eckige Versionen.

Es ist nicht nur Kosmetik.Neue Krallen sind an die Charakterentwicklung und -anpassung gebunden und Kostüme können für Gesundheitsverbesserungen sorgen.

Ein separates kleines Detail zeigt perfekt die Einstellung des Studios zum Helden: Außerhalb des Kampfes können die Krallen manuell durch Drücken von L2 und R2 gelöst werden.Mechanisch ändert sich dadurch nicht viel, aber für ein Wolverine-Spiel scheint es ein Muss zu sein.

Es wird viele Kostüme geben

Das Spiel enthält das Original von Battle Reborn, erstellt von Insomniac, und Bilder aus verschiedenen Perioden der Geschichte des Charakters.Die Entwickler erwähnen Weapon X, Old Man Logan, Ultimate Wolverine und Patch.

Es gibt auch konventionellere Optionen wie ein T-Shirt oder eine Lederjacke.Bei Teilen der Kostüme können Sie Masken und Kopfelemente separat aktivieren oder deaktivieren.

Insomniac hat bereits riesige Kostümsets für Spider-Man angefertigt, daher dürfte hier ein ähnliches System erwartet werden.Der Unterschied besteht darin, dass Kleidung und Krallen jetzt stärker an die Charakterentwicklung gebunden sind.

Es werden mehrere offizielle Wolverine-Kostüme versprochen.
Es werden mehrere offizielle Wolverine-Kostüme versprochen.Quelle: Insomniac Games/PlayStation

Zwischen den Kämpfen wird die Welt nicht leer sein

Auf dem Weg zwischen den Story-Episoden können Sie von der Hauptroute abweichen.Logan nutzt seine Sinne, um zusätzliche Aktivitäten und versteckte Objekte zu finden.

Albtraumtüren führen zu Kampf- und Durchquerungsherausforderungen.Sammelbare Whiskyflaschen enthüllen Logans vergessene Erinnerungen und aus Kisten voller Materialien werden Kostüme hergestellt.

Hier greift Insomniac erneut auf das Spider-Man-Erlebnis zurück, versucht jedoch, die Sammelaktivitäten zu einem Teil des Helden selbst zu machen.Whisky, verlorene Erinnerungen und Kostüme sind zumindest thematisch mit Wolverine verbunden und erscheinen nicht als generische Kartensymbole.

Omega Red und Deathstrike bereits bestätigt

In einem neuen PlayStation-Beitrag werden Omega Red und Deathstrike erneut erwähnt.Sie werden Teil einer Geschichte sein, in der Logan und Jean Gray neben den Mitgliedern von Team X auftreten.

Die Handlung dreht sich um die Gefahr für Mutanten und einen Konflikt, der nicht nur durch persönliche Rache gelöst werden kann.Insomniac betont, dass es auf dieser Welt zu wenige Mutanten gibt, um sichere Zufluchtsorte und große, organisierte Teams zu haben.

Dies unterscheidet sich deutlich vom üblichen Zustand des X-Men-Universums.Wolverine muss hier in einer Welt funktionieren, in der das bloße Überleben von Mutanten Teil des Konflikts wird.

Wolverine und Jean Gray oder einer der bestätigten Bösewichte.
Wolverine und Jean Gray oder einer der bestätigten Bösewichte.Quelle: Insomniac Games/PlayStation

New Game Plus wird zum Start verfügbar sein

Nach der Fertigstellung wird New Game Plus mit zusätzlichen Techniken und erhöhten Entwicklungsgrenzen eröffnet.Missionswiederholungen und einzelne Albtraum-Herausforderungen mit Ergebnistabellen werden ebenfalls angekündigt.

Der Fotomodus wird mit dem Tag-1-Update verfügbar sein.Für ein großes Einzelspielerspiel ist dies eine gute Auswahl an Modi für den Anfang, insbesondere wenn die Kampagne selbst nicht zu lang ist.

Insomniac hat außerdem über hundert Barrierefreiheitsfunktionen vorbereitet.Dazu gehören ein hoher Kontrast, eine englische Audiobeschreibung, Änderungen der Gesamtspielgeschwindigkeit und verbesserte haptische Hinweise.

Grausamkeit kann reduziert werden

Marvels Wolverine ist zunächst deutlich blutiger als Spider-Man.Abgetrennte Gliedmaßen, Blut und grobe Sprache verbergen sich nicht hinter der Bearbeitung.

Der Spieler kann diese Elemente jedoch separat anpassen.Das Menü enthält Optionen für dynamisches Blut, Zerstückelung und einen Filter für englische Obszönitäten.

Dadurch wird das Spiel nicht zu einer Familienversion von Wolverine, aber es gibt denjenigen eine Wahl, die sich mehr für die Action selbst als für die detailliertesten Finishing-Moves interessieren.

Der 15. September wird der Haupttest sein

Nach Jahren der Vorfreude sieht Marvels Wolverine endlich wie ein fertiges Spiel aus und nicht nur wie ein Haufen Versprechungen.Es wurden bereits genügend Systeme gezeigt, um seine Struktur zu verstehen.

Die Hauptfrage ist jetzt nicht die Anzahl der Kostüme oder Nebenherausforderungen.Es ist wichtig, ob aggressive Kämpfe während der gesamten Kampagne interessant bleiben können und ob spektakuläre Finishing-Moves zu sich wiederholenden Animationen werden.

Marvel’s Wolverine erscheint am 15. September 2026 nur auf PlayStation 5. Vorbestellungen sind jetzt möglich.

Insomniac zeigt Wolverine zunehmend als das Gegenteil von Spider-Man: weniger Akrobatik und Distanz, mehr Gewicht, Risiko und offene Aggression.

Glauben Sie, dass Wolverine eine große offene Welt braucht, oder ist dieses Spiel besser als ein strafferes, lineares Actionspiel geeignet?

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