Dino Crisis lässt sich leicht als Resident Evil mit Dinosauriern beschreiben.Der Vergleich ist fair: Das Spiel wurde von Capcom unter der Regie von Shinji Mikami entwickelt und basiert auf der Erkundung eines geschlossenen Komplexes, Ressourcenknappheit und Rätseln.

Aber allein der Wechsel der Gegner hat das Tempo mehr verändert, als es scheint.Zombies eroberten langsam den Raum.Die Velociraptoren verringerten den Abstand, gingen um Regina herum und konnten aus dem Nebenraum eindringen.Mit einem Schritt zurück hatte der Spieler die Situation nicht mehr unter Kontrolle.

Regina, Rick und Gail sind die Hauptfiguren von Dino Crisis
Regina reist mit einer Spezialeinheit nach Ibis Island.Quelle: Capcom/GOG

Aus einem Routineeinsatz wird schnell eine Jagd

Die Gruppe kommt auf Ibis Island an, um Dr.Kirk zu finden. Der Wissenschaftler galt als tot, arbeitete aber in einem geheimen Komplex weiter an einer Energiequelle.Nach der Landung wird klar, dass das Militär verschwunden ist und die Korridore von Dinosauriern besetzt sind.

Die Handlung versucht nicht, komplizierte Science-Fiction zu sein.Seine Aufgabe ist es, ständig einen Grund zu geben, die nächste Tür zu öffnen und tiefer zu gehen.Die Wahl zwischen Gales und Ricks Entscheidungen verändert einzelne Episoden und führt zu unterschiedlichen Enden, so dass es im Spieldurchgang ein kleines Element der Variabilität gibt.

In Dino Crisis liegt ein verwundeter Agent nach einem Dinosaurierangriff
Die ersten Minuten zeigen schnell, dass eine herkömmliche Rettungsaktion nicht funktionieren wird.Quelle: Capcom/GOG

Dinosaurier warten nicht

Der Hauptunterschied zum frühen Resident Evil ist das Verhalten der Feinde.Der Raptor ändert schnell die Richtung, übersteht mehrere Treffer und setzt die Verfolgung fort.Manche Raubtiere dringen durch Türen ein und verhindern, dass der nächste Raum als sicher gilt.

Waffen lösen hier nicht jedes Problem.Es gibt wenig Munition und die Gegner sind hart.Es ist sinnvoller, die Laserpartition zu blockieren, einen anderen Weg einzuschlagen oder einen Pfeil mit Schlaftabletten zu verwenden.Dino Crisis lässt Sie mehr an Flucht als an Sieg denken.

Regina richtet eine Waffe auf einen Velociraptor im Flur von Dino Crisis
Schnelle Raptoren machen sogar einen vertrauten Korridor gefährlich.Quelle: Capcom/GOG

Vollständig dreidimensionale Räume veränderten die Atmosphäre

Resident Evil verwendete vorgefertigte Hintergründe.Dino Crisis ist auf polygonale Echtzeitumgebungen umgestiegen.Die Kamera wählt immer noch feste Winkel, kann sich aber ohne starre Bearbeitung mit der Heldin bewegen und den Winkel ändern.

Im Jahr 1999 schien die Technologie ein bedeutender Fortschritt zu sein.Heute fallen leere Wände und einfache Geometrie auf.Aber der Komplex bleibt lesbar, und die kalten Labore unterstützen das Gefühl eines Ortes, an dem alles um der Funktion willen geschaffen wurde und längst außer Kontrolle geraten ist.

Regina erkundet den Laborraum in Dino Crisis
Die 3D-Räume ermöglichten die Bewegung der Kamera und verbesserten die Verfolgungsjagd.Quelle: Capcom/GOG

Rätsel erfordern Papier oder ein gutes Gedächtnis

Der Komplex ist als großes System aus Schlüsseln, Codes und geschlossenen Bereichen konzipiert.Sie müssen Dokumente lesen, Symbole zuordnen und in die alten Räumlichkeiten zurückkehren.Einige Aufgaben bauen gut auf den gefundenen Hinweisen auf, während andere den Spieler zu lange beschäftigen.

Ein modernes Spiel würde sich wahrscheinlich den erforderlichen Begriff merken und den Code in einem Protokoll speichern.Dino Crisis erwartet von der Person, dass sie sich die Informationen merkt oder sie selbst aufschreibt.Dadurch entsteht das Gefühl einer echten Untersuchung, doch nach ein paar Tagen Pause bricht das Tempo leicht ab.

Inventar und Dokumente des Spielers in Dino Crisis
Schlüssel, Dokumente und Codes brauchen genauso viel Zeit wie Schlachten.Quelle: Capcom/GOG

Was ist am meisten gealtert?

Die Panzersteuerung ist etwas gewöhnungsbedürftig, besonders wenn man es mit schnellen Gegnern zu tun hat.Beim Ändern der Perspektive ändert sich manchmal die Bewegungsrichtung, und die Notwendigkeit, das Menü für Elemente zu öffnen, verlangsamt einfache Aktionen.Auch der Rückweg über bekannte Korridore ist ermüdend.

Es gibt auch Probleme mit dem Gleichgewicht.Das Spiel kann Sie dafür bestrafen, dass Sie in der ersten Hälfte zu stark geschossen haben, ohne Sie darüber zu informieren, wie nützlich die Munition später sein wird.Manche Codes sehen komplizierter aus, als sie sollten, und die Geschichte basiert auf Genrekonventionen.

Die moderne Version beseitigt technische Probleme

Die GOG-Version läuft unter Windows 10 und 11, unterstützt moderne Controller, Fenstermodus, vertikale Synchronisierung, Anti-Aliasing und höhere Auflösung.Es umfasst „Original“, „Anordnen“ und „Operation löschen“.Videowiedergabe, -speicherung und einige alte Renderfehler behoben.

Dies ist kein Remake.Modelle, Animationen und Struktur bleiben gleich.Aber das Spiel kann gestartet werden, ohne eine alte Windows-Version einzurichten oder nach einer Diskette zu suchen.Auf GOG bleibt die Nutzerbewertung bei 4,7 von 5, was für einen so alten Survival-Horror auf ein gut erhaltenes Fundament hinweist.

Regina trifft in Dino Crisis auf einen Tyrannosaurus
Tyrannosaurus verwandelt bestimmte Szenen eher in direkte Verfolgungsjagden als in normale Kämpfe.Quelle: Capcom/GOG

Lohnt es sich, zurück zu gehen?

Ja, wenn Sie bereit sind, die Kontrolle über die ursprüngliche PlayStation-Ära zu übernehmen.Dino Crisis ist kurz, intensiv und nicht mit unnötigen Systemen überladen.Sie erklärt schnell die Regeln und beginnt fast sofort, die Dinosaurier nicht als Ziele, sondern als Bedrohungen einzusetzen.

Ein Remake könnte den Kampf, die Navigation und den Story-Fluss verbessern.Aber die Grundidee muss nicht geändert werden.Ein Dinosaurier ist nicht deshalb gruselig, weil er viel Gesundheit hat.Er ist unheimlich, weil er sich schneller als erwartet bewegt und den Raum nicht als sicher erkennt.

Hast du Dino Crisis auf der ersten PlayStation gespielt oder hast du es erst später entdeckt?

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