Enthusiasten zeigen die frühe Synchronisierung von Charakteren und Autos in Night City.Es gibt noch keine vollwertige Koop- oder öffentliche Version.

Offizielles Filmmaterial von Cyberpunk 2077, für das eine Modifikation mit Koop entwickelt wird
Basis-Cyberpunk-2077-Rahmen;Der funktionierende kooperative Modus wird darauf nicht angezeigt.Bild: CD Projekt RED / Steam.

Es können bereits zwei Spieler in derselben Nachtstadt erscheinen

Die Autoren der experimentellen Modifikation für Cyberpunk 2077 sprachen über die ersten Netzwerktests.Demnach tauschen zwei Spiele-Clients über einen dedizierten Server Daten aus: Die Positionen der Charaktere, die Bewegung des Remote-Spielers und die Testobjekte der Autos werden synchronisiert.Hierbei handelt es sich um einen technischen Prototyp, nicht um einen fertigen Koop-Modus.

Was Entwickler noch synchronisieren müssen

Das Team wechselt von einem temporären Datenübertragungsschema zu einem System mit Spielsitzungen, Spieler-IDs und Netzwerkobjekten.Zu den ungelösten Problemen gehören der allgemeine Questfortschritt, das NPC-Verhalten und die Speichersynchronisierung.Daher ist es noch nicht möglich, die Storyline von Cyberpunk 2077 anhand des aktuellen Videos gemeinsam durchzugehen.

Warum der Mod nicht als offizieller Multiplayer angesehen werden kann

Das Projekt wird von Enthusiasten gemacht, nicht von CD Projekt RED.Es gibt weder einen öffentlich spielbaren Build noch ein bestätigtes Veröffentlichungsdatum.Die Entwickler warnen direkt, dass sie die Fähigkeiten der Engine testen und nicht versprechen, die Arbeiten bis zu einem bestimmten Datum abzuschließen.

Wann kann ich den Mod ausprobieren?

Vorerst lädt das Team Sie ein, die Tests zu verfolgen und technische Lösungen in der Community zu diskutieren.Für Spieler ist die wichtigste Schlussfolgerung einfach: Gemeinsame Spaziergänge durch Night City werden bereits getestet, eine stabile Kooperation mit Aufgaben muss jedoch noch geschaffen werden.

Quelle: Originalveröffentlichung.

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