Der erste Teil der CONTROL Resonant-Komplettlösung deckt den Prolog ab Orientation und die erste Mission der Hauptkette Welcome to Manhattan.Hier verlässt Dylan seine Haft im Oldest House, betritt zum ersten Mal das verdrehte Manhattan, unterzieht sich einem Ritual mit Jesse, erlangt grundlegende Bewegungsfähigkeiten, besiegt den Künstler und eröffnet Central.
Spoiler: Nachfolgend finden Sie den gesamten Beginn des Spiels vor dem Empfang Level 1 Keycard.Unterwegs können Sammlerstücke zu Wissenszwecken gesammelt werden, sind aber nicht erforderlich, um diese beiden Missionen abzuschließen.
Orientierung: Ausgang vom ältesten Haus
Verlassen Sie nach Spielbeginn Dylans Zelle und gehen Sie durch die Türen mit grünen Indikatoren.Gehen Sie am verschlossenen Gitter in den Raum auf der linken Seite und drücken Sie den Knopf, um den Durchgang zu öffnen.Von dort aus ist der Weg fast linear: Gehen Sie durch die großen Metalltüren, nehmen Sie den Aufzug und kümmern Sie sich um die erste Gruppe von Hiss: Hier führt das Spiel die grundlegenden Kämpfe ein.

Gehen Sie nach dem Kampf die Treppe hinauf und suchen Sie nach einem Korridor mit einem Schild Thomas Street Exit.Ein weiterer Aufzug führt zu einem Loch in der Wand: Interagieren Sie mit ihm, um herauszukommen.
Weg zu Zoe im Hotelgebäude
Es gibt noch keine Karte der Gegend. Orientieren Sie sich daher am gekennzeichneten Hotelgebäude.Gehen Sie vom Ausgang „Ältestes Haus“ nach Südwesten, überqueren Sie die Straße und biegen Sie dann in die Gasse ein.Unterwegs wird es mehrere Hiss-Gruppen und die erste Wahl einer zusätzlichen Nahkampfform geben.

Verwenden Sie in einem Gebiet mit zerstörten Gebäuden Ausweichen, um weite Sprünge zwischen Lücken zu machen.Am Ende der Straße steht Zoe vor einem riesigen Loch.Sprich mit ihr und folge ihr in die nächste Gasse.
Suche nach Jesse und dem ersten Fehler
Nachdem Sie mit Zoe gesprochen haben, folgen Sie dem Vogelschwarm durch die Gebäude.Wenn die Vögel anfangen, durch das Fenster zu fliegen, gehen Sie hinein und interagieren Sie mit dem Fernseher.Er bringt Dylan in einen separaten Fehlerraum.
Innerhalb von Fault ist die Route eine Plattform.Gehen Sie zu dem Gebäude, das wie ein Parkplatz aussieht, gehen Sie hinauf und sprechen Sie mit Jesse am gegenüberliegenden Zaun.
Ritual: Doppelsprung, Heben und Anstürmen
Nach dem Treffen mit Jesse beginnt das Trainingsritual.Mit zunehmendem Fortschritt werden grundlegende Bewegungsfähigkeiten freigeschaltet: Doppelsprung, Elevate für einen kurzen Schwebeflug in der Luft und Rush für einen schnellen Sprint.Benutzen Sie sie nacheinander auf der Bahnsteigroute, bis Sie den letzten Fernseher erreichen.

Interagiere mit ihm, um nach Manhattan zurückzukehren.Ein neuer Pfad zur Musterquelle wird vor Ihnen angezeigt.
Der Künstler: Erster Big Boss
Gehen Sie über die Dächer zum verzerrten Bereich und klettern Sie zum Galeriegebäude hinauf.Interagieren Sie drinnen mit der Tür: Ein Kampf beginnt mit The Artist.

Die grundlegenden Angriffe des Bosses sind leicht zu lesen.Aus der Ferne wirft er Autos und Steinwellen, aus nächster Nähe trifft er von oben auf eine Ampel oder führt damit einen Horizontalangriff aus.Es ist sicherer, beiden Nahkampfangriffen auszuweichen, als zu versuchen, den Schaden aufzusaugen.
Wenn die Gesundheit den markierten blauen Punkt erreicht, steigt der Künstler in die Mitte der Arena auf.Gleichzeitig werden Plattformen angezeigt.Erklimmen Sie sie und treffen Sie den leuchtenden Punkt unten: Dadurch fällt der Boss wieder auf den Boden.Nach dem Übergang behält er die gleichen Angriffe bei, aber während er durch die Arena saust, beginnen weitere Steine von oben zu fallen: Gehen Sie zur Seite, bevor Sie ihm nachlaufen.
Nach dem Sieg findet sich Dylan wieder The Gap, wo das Spiel Fähigkeitsverbesserungen einführt.Damit ist die Orientierung abgeschlossen.
Willkommen in Manhattan: Rückkehr in die Stadt
Nach den Szenen mit Zoe und Pope verlassen Sie Oldest House erneut.Erste Aufgabe: Start Mapping Pylon, um die Zentralkarte zu öffnen.Der große Turm ist von drei kleinen Funkpunkten umgeben;Die Ausrichtung der Antennen verrät Ihnen, wo Sie nach den einzelnen Antennen suchen müssen.
Aktivieren Sie alle drei kleinen Punkte und interagieren Sie dann mit dem Hauptturm.Eine Karte des Gebiets wird verfügbar sein, und im Protokoll wird eine separate Aktivität zur Kartierung von Masten in ganz Manhattan angezeigt.
Wartungsarbeiter und Ladungsübertragung
Die nächste Markierung führt nach Südosten zum vermissten Wartungsarbeiter.Kümmere dich um Hiss und untersuche die markierten Gegenstände.Um den Central Checkpoint wieder mit Strom zu versorgen, müssen Sie die Ladung zwischen den Stromkästen übertragen.

Triff die geladene Kiste mit einem Nahkampfangriff und trage die Energie zum nächsten Punkt.Die Ladung verbleibt für eine begrenzte Zeit an der Waffe. Lassen Sie sich also nicht durch Erkundungen mitten auf der Route ablenken.
Die zweite Box öffnet die angrenzende Garage.Im Inneren können Sie die Leiche des Wartungsarbeiters untersuchen und Zoe über den gefundenen Mitarbeiter informieren;Dort steht auch ein Container mit Ressourcen.Gehen Sie für den nächsten Bereich auf das Dach und weiter zur Betonkonstruktion mit den grünen Containern.Der letzte Transfer endet am Stromkasten vor dem zentralen Kontrollpunkt.
Zentraler Kontrollpunkt und Wachturm
Nachdem der Checkpoint mit Strom versorgt wurde, erscheint eine neue Hiss-Gruppe.Räumen Sie den Bereich frei, nutzen Sie dann die Aufzüge und gehen Sie durch den Komplex zu Zoe im Wachturm.

Ein Gespräch mit Zoe eröffnet gleich mehrere Richtungen: die nächste Story-Mission Evacuation Procedures und eine Kette Defeating Resonants.Aktivieren Sie vor dem Verlassen die nahegelegene Schnellreisetür.
Versorgungsroute: Weg zur Außenstelle
Gehen Sie in die Etage unter dem Wachturm und nehmen Sie den Aufzug zum unterirdischen Teil der Versorgungsroute.Nehmen Sie im Raum mit den Stromkästen die Ladung auf der unteren Ebene auf und übertragen Sie sie zunächst in die Kiste im Stockwerk darüber.Im Nebenraum können Sie einen Container mitnehmen Power Upgrade Point.
Nehmen Sie die Ladung erneut und übertragen Sie sie in die Kiste auf der gegenüberliegenden Seite, um den weiteren Weg zu öffnen.In einem großen Raum erwartet Sie eine Gruppe Hiss mit einem benannten Feind: Dies ist eine verstärkte Version eines regulären Feindes mit einem großen Gesundheitsvorrat.
Gehen Sie nach dem Kampf durch die Tür und folgen Sie dem Schild FBC FIELD OFFICE.Bevor Sie nach draußen gehen, überprüfen Sie den Raum auf der linken Seite: Dort steht ein Container mit Health Upgrade Point.
Level 1 Keycard
Gehen Sie an der Oberfläche nach Nordosten zum Außenbüro im VERCONN-Gebäude.Am Sicherheitsposten wird ein Soldat Dylan aufhalten, aber die gewählte Antwort auf den Dialog hat keinen Einfluss auf das Ergebnis: Zoe erhält die Erlaubnis zum Passieren.

Gehen Sie die Stufen zum Außenbüro hinauf und holen Sie es vom Schreibtisch ab Level 1 Keycard.Jetzt können Sie Türen mit einem Freigabeschild der ersten Ebene öffnen.Damit ist „Willkommen in Manhattan“ abgeschlossen.
Die Hauptsache aus dem ersten Teil
Zu diesem Zeitpunkt sollte Dylan nach dem Jesse-Ritual über grundlegende Bewegungsfähigkeiten, eine offene Zentralkarte, Zugang zu Schnellreisen in der Nähe des Wachtturms und eine Schlüsselkarte der Stufe 1 verfügen.Sollte etwas davon fehlen, ist es besser, zur entsprechenden Stufe zurückzukehren, bevor man sich in die Evakuierungszone begibt.
Im nächsten Teil schauen wir uns das an Evacuation Procedures, rette Arish, kehre zum Außenbüro zurück und fang an Power Lines.Die Hauptkampagne von CONTROL Resonant folgt keiner geraden Kette: Dann beginnen sich Pflichtmissionen mit Jesse Fault und Kämpfen mit Resonants zu überschneiden.
Wenn Sie vor dem Bestehen technische Informationen benötigen, haben wir ein separates Material dazu Release, Spielgröße und Startzeit CONTROL Resonant.





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