Соруководитель CD Projekt Михал Новаковский отверг распространённую версию о том, что студия отказалась от REDengine из-за проблем Cyberpunk 2077. По его словам, решающим моментом стала демонстрация The Matrix Awakens на Unreal Engine 5 и понимание, что Epic готова развивать технологию вместе с CDPR.
REDengine не назвали причиной проблем Cyberpunk
Новаковский прямо сказал, что связывать переход на Unreal Engine 5 с неудачным техническим стартом Cyberpunk 2077 — «немного ложное предположение». REDengine использовался в The Witcher 2, The Witcher 3 и Cyberpunk, но сама компания никогда не ставила целью быть разработчиком движков.
Приоритет CD Projekt — создавать визуально передовые игры и рассказывать истории, а не поддерживать полный технологический стек самостоятельно. Это меняет смысл перехода: речь идёт о распределении ресурсов, а не о признании собственного движка непригодным.

Переломным моментом стала Matrix Awakens
По словам Новаковского, ранний показ технической демоверсии The Matrix Awakens заставил команду спросить, сможет ли UE5 обслуживать игру масштаба CDPR. Тогда ответ был «пока нет», но совместная работа с Epic могла закрыть специфические требования больших открытых миров.
Именно отсюда выросло стратегическое партнёрство. CD Projekt получила доступ к глубокой работе с внутренними компонентами движка и участвует в добавлении функций, необходимых её проектам.

Что это меняет для The Witcher 4
The Witcher IV становится первой новой большой игрой CDPR на этой базе. Одновременно технологии и пайплайны проекта должны стать фундаментом для других разработок, включая ремейк первого «Ведьмака».
Переход важен и для темпа производства: студии не нужно с нуля развивать весь движок параллельно созданию каждой игры. Недавно мы писали о новом крупном обновлении The Witcher 3 — старая игра всё ещё живёт на REDengine, тогда как будущее серии уже строится иначе.
Не отказ от технологий, а смена роли
CDPR всё равно пишет собственные решения поверх Unreal Engine и вместе с Epic меняет сам движок. Разница в том, что теперь базовую технологическую платформу поддерживает гораздо более крупная экосистема. Для игрока итог будет оцениваться не названием движка, а стабильностью, масштабом мира и тем, насколько новая технология помогает дизайну.





Войдите или зарегистрируйтесь, чтобы оставить комментарий.
Будьте первым, кто поделится мнением.