У базовой PlayStation 5 не появилось нового железа, но появилась функция, которую ещё недавно связывали прежде всего с PS5 Pro. Sony перенесла ИИ-реконструкцию изображения на обычную консоль — ценой более лёгкой нейросети и нескольких миллисекунд времени кадра.
Технология называется Quick Spectral Super Resolution (QSSR). Первыми её получают Marvel’s Wolverine и Ghost of Yōtei: сегодняшние обновления добавляют новый вариант апскейлинга как отдельный графический режим.
Как Sony уместила ИИ-апскейлер в обычную PS5
Технологию сделали в рамках проекта Amethyst, совместной инициативы Sony и AMD в области графики и машинного обучения. В основе лежит PSSR из PS5 Pro, но нейросеть пришлось упростить и написать для неё отдельную версию алгоритма. У PS5 Pro для таких задач есть специальное оборудование мощностью около 300 TOPS, а у обычной PS5 его нет, поэтому QSSR опирается в основном на вычисления в формате FP16 и другие приёмы оптимизации.
Заменой PSSR технология не станет: Sony заявляет, что для PS5 Pro остаётся именно он. Задача QSSR в другом: улучшить детализацию и убрать мерцание на базовой консоли.
Первые игры и замеры
Первые замеры сделали эксперты Digital Foundry. В Marvel’s Wolverine QSSR заметно повысил стабильность картинки и детализацию, а в Ghost of Yōtei эффект оказался скромнее: по частоте кадров технология почти равна FSR 3 в режиме производительности с разблокированным числом кадров. Ведущий инженер по рендерингу Sucker Punch Жасмин Патри говорит, что QSSR позволяет лучше прорабатывать мелкие детали героев и окружения и сохранять чёткость в движении.

Цена производительности
Бесплатной эта картинка не выходит. В Wolverine при реконструкции из 864p в 1440p QSSR добавляет к времени кадра от 1,5 до 1,8 мс по сравнению с собственным апскейлером Insomniac. В режиме с разблокированной частотой кадров это значит разницу в 8 или 10 FPS, а в режиме с целью 60 кадров потерю компенсирует динамическое разрешение. При выводе в 2160p нагрузка растёт примерно до 4,4 мс.
Планы Sony
Sony собирается открыть инструментарий QSSR всем разработчикам для PlayStation. Для игр, где уже есть PSSR, перенос не должен быть сложным: по словам Sony, технология может заменить PSSR без серьёзной переработки кода, хотя на настройку параметров вроде потоковой подгрузки текстур может уйти несколько дней.





Войдите или зарегистрируйтесь, чтобы оставить комментарий.
Будьте первым, кто поделится мнением.