El jefe del Sonic Team, Takashi Iizuka, dijo que antes del lanzamiento de la primera película de Sonic the Hedgehog, Sega estaba considerando un escenario mucho más radical que otro reinicio: la terminación de toda la serie de juegos.Según él, el éxito de la adaptación cinematográfica cambió la actitud de la empresa hacia la marca y demostró que el público es notablemente más amplio que el habitual de jugadores.
Estamos hablando específicamente de la historia de Iizuka sobre las discusiones internas de Sega, y no del plan de cierre oficial publicado anteriormente.Aún así, el lenguaje del ejecutivo de Sonic Team es importante: dice que la película "definitivamente cambió el curso" de la franquicia.
La película convirtió a Sonic en una marca más amplia.
La primera adaptación cinematográfica sobrevivió al escándalo con el diseño original de Sonic, recibió una apariencia rediseñada del héroe y finalmente se convirtió en un éxito comercial.Después de eso, Paramount lanzó secuelas y Sega comenzó a conectar activamente juegos, películas, animaciones y productos en torno a una misma marca.

La parte del juego también ha cambiado.Sonic Frontiers amplió la fórmula familiar con zonas abiertas, Sonic Superstars volvió a una estructura 2D y Sonic X Shadow Generations combinó una remasterización de la antigua campaña y una nueva historia de Shadow.En este contexto, las palabras de Iizuka explican por qué Sega ahora permite que la serie pruebe múltiples formatos a la vez.
Sega sigue llevando sus series a la pantalla
La empresa no se limitó a Sonic.Netflix y Sega anunciaron recientemente adaptaciones cinematográficas de Crazy Taxi y STRANGER THAN HEAVEN, así como un nuevo proyecto animado basado en Sonic.Escribimos más sobre esta cooperación en el material. sobre el acuerdo entre Sega y Netflix.

Para el propio Sonic Team, esto significa que la serie ya no depende del éxito de un juego específico.Las películas, la animación y los productos crean audiencias separadas, pero Iizuka enfatiza el efecto contrario: fue el cine el que ayudó a preservar el espacio para nuevos juegos.





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