Phantom Blade Zero получила почти 20-минутный показ геймплея. S-Game подробнее разобрала боевую систему, прокачку оружия, побочные задания и уровни сложности.
Главное изменение в восприятии игры после показа — Phantom Blade Zero не ограничивает героя одной катаной и парой приёмов. Арсенал строится вокруг десятков видов оружия, которые можно менять под конкретного противника и собственный билд.

Больше 30 основных видов оружия
По мере прохождения Soul открывает более 30 основных видов оружия. Ещё 25 вариантов относятся к Phantom Edges — дополнительному арсеналу со своими атаками и назначением.
Оружие можно улучшать и сочетать с аксессуарами. Если выбранный билд перестал устраивать, материалы разрешают вернуть через перековку и вложить в другой вариант. Это снимает необходимость держаться за неудачную прокачку до конца игры.
Три режима сложности рассчитаны на разный темп
Wayfarer предназначен для тех, кто хочет сосредоточиться на истории. Hellwalker делает противников опаснее и меняет их поведение. Sixty-Six Days рассчитан на игроков, которым нужен максимальный уровень давления.
Побочные задания тоже влияют на прохождение. Некоторые из них открывают дополнительные сюжетные ветки и помогают разобраться в событиях Wulin.

Донни Йен помогает с постановкой кунг-фу
Донни Йен участвует в проекте как творческий консультант. Его внешность и движения использованы для Мó Юаня, отца главного героя. S-Game привлекла актёра и постановщика, чтобы приблизить движения персонажей к киношному кунг-фу, на котором строится стиль игры.
Phantom Blade Zero выйдет 29 октября 2026 года на PlayStation 5. В США и некоторых регионах релиз состоится 28 октября.




Войдите или зарегистрируйтесь, чтобы оставить комментарий.
Будьте первым, кто поделится мнением.