Хидэки Камия активно общается с игроками в соцсетях, но не собирается строить продолжение Okami вокруг самых популярных просьб. В интервью VGC руководство CLOVERS рассказало, как идёт разработка и какую свободу команда получила от Capcom.

Камия не собирает игру по списку пожеланий
Камия говорит, что никогда не решал делать игру или возвращать героя только потому, что об этом часто просят в соцсетях. Такие решения команда принимает сама, исходя из того, что подходит конкретной игре.
Для Okami 2 это важный подход. Отзывы игроков помогают замечать проблемы с интерфейсом, темпом и удобством, но популярная просьба не обязана становиться частью игры. Первая Okami запомнилась как раз собственными идеями и необычными решениями.

CLOVERS выросла до более чем 70 сотрудников
За два года штат CLOVERS превысил 70 человек в Осаке и Токио. В апреле студия также собрала собственную звуковую команду из трёх композиторов и двух саунд-дизайнеров.
Среди них Хироси Ямагути, работавший над оригинальной Okami, а также специалисты, сотрудничавшие с Камией над Bayonetta и The Wonderful 101. Для Okami это особенно важно: музыка и звуки кисти всегда были частью атмосферы, а не просто фоном.

Capcom не вмешивается в каждый шаг
По словам руководителей CLOVERS, Capcom не требует показывать каждую новую механику на ранней стадии. Команда может сначала довести идею до рабочего состояния и только потом обсуждать её с издателем.
Для игры с необычными механиками это полезно. Ранний прототип может выглядеть неубедительно, пока команда не настроит управление, камеру и реакцию мира. Но свобода не снимает ответственности: если идея не сработает, отвечать за неё будет сама студия.
Камия считает важнее сохранить доступ к играм
В том же интервью Камия говорил и о будущем физических изданий. Для него важнее не сам носитель, а возможность запускать игры спустя годы.
Сама Okami пережила несколько поколений именно благодаря переизданиям. Диск может быть ценным предметом для коллекции, но для сохранения игры важнее совместимость с новым железом и возможность снова купить или запустить её спустя много лет.

Scalebound пока остаётся желанием Камии
Камия снова сказал, что хотел бы когда-нибудь вернуться к отменённой Scalebound и говорит об этом всерьёз. Но это не анонс: CLOVERS не объявляла новую Scalebound и сейчас работает над продолжением Okami.
Саму Okami 2 пока показали слишком мало, чтобы уверенно судить о боях, мире или темпе. Зато уже понятно, что над продолжением работает выросшая команда со знакомыми специалистами, а Capcom даёт ей пространство для собственных решений. Для такой игры это хороший старт.
Что для новой Okami важнее: сохранить идеи оригинала или заметно изменить формулу?
🎮 SNBK Games
News • Reviews • Retro




Войдите или зарегистрируйтесь, чтобы оставить комментарий.
Будьте первым, кто поделится мнением.