Хидэки Камия активно общается с игроками в соцсетях, но не собирается строить продолжение Okami вокруг самых популярных просьб. В интервью VGC руководство CLOVERS рассказало, как идёт разработка и какую свободу команда получила от Capcom.

Тизер продолжения Okami
Продолжение Okami находится в разработке у CLOVERS при поддержке Capcom. Источник: CLOVERS / Capcom.

Камия не собирает игру по списку пожеланий

Камия говорит, что никогда не решал делать игру или возвращать героя только потому, что об этом часто просят в соцсетях. Такие решения команда принимает сама, исходя из того, что подходит конкретной игре.

Для Okami 2 это важный подход. Отзывы игроков помогают замечать проблемы с интерфейсом, темпом и удобством, но популярная просьба не обязана становиться частью игры. Первая Okami запомнилась как раз собственными идеями и необычными решениями.

Студия CLOVERS
CLOVERS работает из офисов в Осаке и Токио. Источник: CLOVERS.

CLOVERS выросла до более чем 70 сотрудников

За два года штат CLOVERS превысил 70 человек в Осаке и Токио. В апреле студия также собрала собственную звуковую команду из трёх композиторов и двух саунд-дизайнеров.

Среди них Хироси Ямагути, работавший над оригинальной Okami, а также специалисты, сотрудничавшие с Камией над Bayonetta и The Wonderful 101. Для Okami это особенно важно: музыка и звуки кисти всегда были частью атмосферы, а не просто фоном.

Хидэки Камия
Хидэки Камия возглавляет разработку продолжения Okami. Источник: CLOVERS.

Capcom не вмешивается в каждый шаг

По словам руководителей CLOVERS, Capcom не требует показывать каждую новую механику на ранней стадии. Команда может сначала довести идею до рабочего состояния и только потом обсуждать её с издателем.

Для игры с необычными механиками это полезно. Ранний прототип может выглядеть неубедительно, пока команда не настроит управление, камеру и реакцию мира. Но свобода не снимает ответственности: если идея не сработает, отвечать за неё будет сама студия.

Камия считает важнее сохранить доступ к играм

В том же интервью Камия говорил и о будущем физических изданий. Для него важнее не сам носитель, а возможность запускать игры спустя годы.

Сама Okami пережила несколько поколений именно благодаря переизданиям. Диск может быть ценным предметом для коллекции, но для сохранения игры важнее совместимость с новым железом и возможность снова купить или запустить её спустя много лет.

Официальный логотип CLOVERS
Официальный логотип CLOVERS. Источник: CLOVERS.

Scalebound пока остаётся желанием Камии

Камия снова сказал, что хотел бы когда-нибудь вернуться к отменённой Scalebound и говорит об этом всерьёз. Но это не анонс: CLOVERS не объявляла новую Scalebound и сейчас работает над продолжением Okami.

Саму Okami 2 пока показали слишком мало, чтобы уверенно судить о боях, мире или темпе. Зато уже понятно, что над продолжением работает выросшая команда со знакомыми специалистами, а Capcom даёт ей пространство для собственных решений. Для такой игры это хороший старт.

Что для новой Okami важнее: сохранить идеи оригинала или заметно изменить формулу?

🎮 SNBK Games

News • Reviews • Retro