До выхода Marvel’s Wolverine осталось чуть больше двух недель. И только сейчас Insomniac собрала в одном показе почти все системы, из которых будет состоять игра.
Это уже не просто демонстрация жестоких добиваний. Разработчики показали прокачку, костюмы, разные типы когтей, побочные активности, New Game Plus и настройки, которые позволяют уменьшить количество крови.
Главный вывод простой: Wolverine действительно не пытается быть Spider-Man с другим героем. Insomniac строит игру вокруг постоянного давления и ближнего боя, где Логан должен двигаться вперёд.

Бой строится на агрессии
Insomniac описывает боевую систему как быструю, плавную и свирепую. Игроку предлагают сокращать дистанцию, использовать когти, удары ногами, серии атак и критические приёмы.
Это важно для самого персонажа. Росомаха не выглядит героем, который должен долго стоять в стороне и аккуратно расстреливать врагов.
Свежие превью подтверждают тот же подход. Игра поощряет агрессивное поведение и старается сделать момент входа в толпу противников частью основного ритма.
Rage — не просто красивая анимация
В бою Логан накапливает ярость. Система Rage усиливает его и открывает более опасные варианты атак.
Кроме обычных приёмов есть Adaptations — отдельные улучшения, оформленные через систему развития способностей. Игрок постепенно усиливает Логана и подстраивает набор техник под свой стиль.
Такой подход хорошо сочетается с регенерацией персонажа. Wolverine может позволять себе риск, который в другой игре выглядел бы ошибкой, но агрессия всё равно не должна превращаться в бессмертие.

Когти тоже можно менять
Insomniac добавила несколько вариантов когтей. Среди них есть костяные, зазубренные, изогнутые, отражающие и угловые версии.
Это не просто косметика. Новые когти связаны с прогрессом и настройкой персонажа, а костюмы могут давать улучшения здоровья.
Отдельная мелочь отлично показывает отношение студии к герою: вне боя когти можно выпустить вручную нажатием L2 и R2. Для механики это почти ничего не меняет, но для игры про Wolverine такая возможность кажется обязательной.
Костюмов будет много
В игре есть оригинальный Battle Reborn, созданный Insomniac, и образы из разных периодов истории персонажа. Разработчики упоминают Weapon X, Old Man Logan, Ultimate Wolverine и Patch.
Есть и более обычные варианты вроде майки или кожаной куртки. На части костюмов можно отдельно включать и отключать маски и головные элементы.
Insomniac уже делала огромные наборы костюмов в Spider-Man, поэтому здесь подобная система выглядит ожидаемо. Разница в том, что одежду и когти теперь сильнее связывают с развитием персонажа.

Мир не будет пустым между драками
По пути между сюжетными эпизодами можно отходить от основного маршрута. Логан использует чувства, чтобы находить дополнительные активности и скрытые объекты.
Nightmare Doors ведут к боевым и traversal-испытаниям. Коллекционные бутылки виски открывают забытые воспоминания Логана, а ящики с материалами нужны для создания костюмов.
Здесь Insomniac снова использует опыт Spider-Man, но пытается сделать коллекционные активности частью самого героя. Виски, потерянные воспоминания и костюмы хотя бы тематически привязаны к Wolverine, а не выглядят универсальными значками на карте.
Omega Red и Deathstrike уже подтверждены
В новой публикации PlayStation снова упоминаются Omega Red и Deathstrike. Они станут частью истории, в которой Логан и Джин Грей действуют вместе с участниками Team X.
Сюжет строится вокруг опасности для мутантов и конфликта, который нельзя решить только личной местью. Insomniac подчёркивает, что в этом мире мутантов слишком мало, чтобы у них существовали безопасные убежища и крупные организованные команды.
Это заметно отличается от привычного состояния вселенной X-Men. Wolverine здесь должен работать в мире, где само выживание мутантов становится частью конфликта.

New Game Plus будет уже на старте
После прохождения откроется New Game Plus с дополнительными техниками и повышенными пределами развития. Также заявлены Mission Replay и отдельные Nightmare Challenges с таблицей результатов.
Photo Mode появится с обновлением первого дня. Для большой одиночной игры это хороший набор режимов на старте, особенно если сама кампания окажется не слишком длинной.
Insomniac также подготовила более сотни функций доступности. Среди них высокий контраст, аудиоописание на английском, изменение общей скорости игры и усиленные тактильные сигналы.
Жестокость можно уменьшить
Marvel’s Wolverine изначально делается заметно кровавее Spider-Man. Отрубленные конечности, кровь и грубая лексика не спрятаны за монтажом.
Но игрок сможет отдельно настроить эти элементы. В меню появятся параметры динамической крови, расчленения и фильтр английской ненормативной лексики.
Это не превращает игру в семейную версию Wolverine, но даёт выбор тем, кому сам экшен интересен больше, чем максимально подробные добивания.
15 сентября станет главным тестом
После нескольких лет ожидания Marvel’s Wolverine наконец выглядит как законченная игра, а не как набор обещаний. Систем уже показано достаточно, чтобы понимать её структуру.
Главный вопрос теперь не в количестве костюмов или побочных испытаний. Важно, сможет ли агрессивный бой оставаться интересным всю кампанию и не превратятся ли эффектные добивания в повторяющуюся анимацию.
Marvel’s Wolverine выйдет 15 сентября 2026 года только на PlayStation 5. Предзаказы уже открыты.
Insomniac всё сильнее показывает Wolverine как противоположность Spider-Man: меньше акробатики и дистанции, больше веса, риска и прямой агрессии.
Как вы думаете, Wolverine нужен большой открытый мир или этой игре лучше работать как более плотный линейный экшен?
SNBK Games
News • Reviews • Retro





Войдите или зарегистрируйтесь, чтобы оставить комментарий.
Будьте первым, кто поделится мнением.