Let’s Build a Dungeon выйдет в раннем доступе 11 февраля 2027 года. Springloaded делает симулятор студии, которая внутри самой игры разрабатывает и поддерживает собственную MMORPG.

Игрок нанимает сотрудников, распределяет задачи и принимает управленческие решения, но этим работа не заканчивается. Вторая половина игры позволяет непосредственно собирать виртуальную MMO: размещать дороги, магазины, врагов, задания и другие элементы мира.

Как устроена разработка игры внутри игры

Созданную игру можно запускать самому и смотреть, как в неё играют виртуальные пользователи. Они оставляют отзывы, жалуются на серверы, просят новые зоны, боссов и квесты — эти реакции становятся частью управленческого цикла.

В раннем доступе разработчики хотят развивать и Creative Mode. Уже заявлены редакторы персонажей, диалогов, инвентаря и портретов, а также конструктор заданий. После выхода версии 1.0 цену планируют повысить.

Дату объявили на PC Gaming Show Tokyo Direct. Параллельно мы следили за Tokyo Game Show 2026, финальный день которого отменили из-за приближающегося тайфуна.

Let's Build a Dungeon
Let's Build a Dungeon. Изображение: материалы разработчиков.

Что будет в раннем доступе

Springloaded собирается использовать ранний доступ как рабочий этап: отзывы будут принимать через Discord и внутриигровые опросы, а публичная доска задач должна показывать, над чем команда работает в конкретный момент.

Точная продолжительность раннего доступа пока не названа. На старте важнее другое: 11 февраля игрокам дадут одновременно управленческий симулятор и инструменты создания собственной MMO, а не только заранее подготовленную кампанию про разработчиков.