Разработчики Nostalgic Realms и Whiskeybarrel Studios представили Lair of the Leviathan - пиксельную RPG, которая явно ориентируется на времена Ultima и ранних Baldur’s Gate. Игрок собирает собственный отряд и сам решает, искать ли легендарного Левиафана или сначала отправиться в десятки опасных мест на огромной карте.
Империя обещает награду за Левиафана, но спешить не обязательно
Действие происходит в Орманде и на западной окраине имперских владений. В столице объявили награду за победу над чудовищем, однако окрестности полны других занятий: разрушенных крепостей, подземелий, небольших поселений и местных конфликтов. Можно помогать жителям, торговать, искать сокровища - или выбирать менее благородные решения.
Посмотреть игру можно в анонсирующий трейлер lair of the leviathan.

Опасность мира не будет подстраиваться под уровень отряда. Если герои пришли в слишком сложный лабиринт без подготовки, лучше отступить и вернуться позже. Именно такой подход создатели считают частью классической свободы RPG.
Пошаговый бой и позиционирование героев
Сражения устроены пошагово. Положение бойца на карте влияет на тактику, а правильное сочетание классов и способностей способно решить исход столкновения. В бестиарии заявлены гоблины, слизни, призрачные рыцари, гидры и другие чудовища. Местность тоже играет роль: враги могут появляться в подземельях, горных проходах и даже магических картинах.

Один из заметных элементов - система бумажной куклы (paperdoll), на которой видны надетые предметы экипировки. Авторы обещают сотни предметов, меняющих внешний вид героев, а не только цифры в меню инвентаря.
Свой отряд вместо обязательных спутников
Игрок будет создавать собственных участников команды. У них не предусмотрено заранее прописанных персональных историй в духе современных партийных RPG: авторы сознательно отдают предпочтение фантазии пользователя и игровым решениям. Для одних это шанс придумать целую историю компании приключенцев, для других - возможная потеря сложных диалогов между спутниками.
При этом мир должен реагировать на действия команды. NPC получают собственные занятия и распорядок дня, а изменения погоды и смена времени суток будут влиять на путешествие. Насколько глубоко такие системы работают, станет понятно после демонстраций полного прохождения задания.
Создатели ориентируются на Ultima и ранние Baldur’s Gate
Создатели называют Ultima, Pools of Radiance и ранние Baldur’s Gate своими вдохновениями. Вместо бесконечных подсказок разработчики делают ставку на самостоятельное исследование.
По данным Gematsu, Lair of the Leviathan ожидается в 2027 году на ПК, PlayStation 4/5, Xbox One/Series и Switch. Страница Steam уже открыта. Дата по месяцам, цена и российская локализация пока не опубликованы.





Войдите или зарегистрируйтесь, чтобы оставить комментарий.
Будьте первым, кто поделится мнением.