Студия Teyon, известная по RoboCop: Rogue City, рассказала о работе над Hunter: The Reckoning - Deathwish. Новый видеодневник посвящён адаптации настольной RPG: нарративный дизайнер Матеуш Дзяловский объясняет, как убеждения и мотивация охотника будут влиять на сюжет.

Человеку против чудовища нужен план

Главный герой начинает как обычный человек, столкнувшийся с тайной стороной Нью-Йорка. При создании персонажа можно определить его взгляды и прошлое. Авторы рассматривают разные способы решения заданий: разговор, скрытность и прямой бой.

Монстр в подземном проходе из Hunter: The Reckoning - Deathwish.
Монстр в подземном проходе из Hunter: The Reckoning - Deathwish. Источник: официальная галерея игры в Steam.

По словам дизайнеров, Deathwish должна сохранить дух настольного Hunter, а не стать обычным шутером по лицензии. Релиз запланирован на лето 2027 года для ПК и современных консолей. Конкретной даты пока нет.

Оцените материал
Нравится0Войдите, чтобы поставить лайк