IllFonic no considera justo comparar directamente Halloween: The Game con Dead by Daylight simplemente porque ambos juegos utilizan un modo multijugador asimétrico y un asesino famoso.El director creativo Jared Gerritzen comparó esta lógica con tratar de llamar al cricket y al béisbol el mismo juego debido a sus similitudes superficiales.
El enfoque del estudio se basa en una licencia única.Se supone que Halloween replica Haddonfield, las habilidades de Michael Myers, el comportamiento de los residentes y la atmósfera específica de la película de 1978, mientras que Dead by Daylight combina muchas franquicias de terror en un solo sistema.
IllFonic establece reglas para una franquicia específica
En Halloween, un jugador controla a Michael y hasta cuatro jugadores se convierten en residentes de Haddonfield.Pueden advertir a los NPC, armarlos, llamar a la policía y utilizar elementos ambientales.Michael, por el contrario, intenta actuar en secreto, ejercer presión y no llamar demasiado la atención antes de tiempo.

El juego también tiene una historia separada para un jugador para Michael, que vuelve a contar los eventos de "La noche en que llegó a casa".Para IllFonic, este es un ejemplo de cómo un juego de terror con licencia puede proporcionar algo más que otro personaje accesible dentro de una estructura multijugador genérica.
El estudio espera apoyar el juego durante mucho tiempo.
Gerritzen respondió por separado a las preocupaciones de los jugadores de que otro juego de terror asimétrico perdería rápidamente su audiencia y los servidores cerrarían.Recordó que el estudio no cerró los proyectos publicados por el propio IllFonic y el caso de Viernes 13 estuvo asociado a problemas legales y con otra editorial.

Halloween se lanzó el 8 de septiembre para PC, PlayStation 5 y Xbox Series X|S.Para los fanáticos del género, ahora hay muchos proyectos nuevos: por ejemplo, analizamos por separado Primera persona y TV de bolsillo en Silent Hill: Townfall.





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